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아트테크 시장, 제도권 진입 가속화: RWA 대형 계약과 금융 인프라 전환 아트테크 시장, 제도권 진입 가속화: RWA 대형 계약과 금융 인프라 전환뉴젠 2억 달러 계약 체결, 아텍스 파트너십으로 구조적 전환…기관 투자자 참여가 본격화된다 [AF 에엪 기술융합부] 실물자산 토큰화(RWA, Real-World Assets) 온체인(On-chain) 시장은 폭발적인 성장을 지속하고 있다. 코인베이스 기관 투자 보고서(Coinbase Institutional Q3 2025)에 따르면, 글로벌 RWA 온체인 시장 규모는 전년 대비 308% 성장한 240억 달러(약 30조 원) 규모로 확대되었다. 특히 국내 시장은 토큰증권 법안의 국회 정무위원회 통과(11월 27일)를 기점으로 기관 투자자들의 참여가 본격화되면서 구조적인 전환점을 맞이하고 있다. 2억 달러 규모의 초대형 미술품 토큰.. 2025. 12. 18.
블랙록, 토큰화를 금융 인프라 재구성의 핵심 동력으로 선언 블랙록, 토큰화를 금융 인프라 재구성의 핵심 동력으로 선언래리 핑크 CEO "모든 자산 토큰화는 불가피한 미래", 미술품 등 비유동성 자산 유동성 공급 주목 [AF 에엪 기술융합부] 세계 최대 자산운용사인 블랙록(BlackRock)이 토큰화(Tokenization)가 전 세계 금융 인프라를 근본적으로 재편할 핵심 축이라고 다시 한번 강조하고 있다. 블랙록의 최고경영자(CEO) 래리 핑크는 지난 파이낸셜 타임스(Financial Times)와의 인터뷰(2025년 11월 29일자)에서 "토큰화는 1970년대 전자 통신 이후 금융 시장이 경험하는 가장 큰 인프라 변화"라며, "모든 자산의 디지털 표현(토큰화)은 불가피한 미래"라고 진단했다. 그의 발언은 블록체인 기반의 자산 표준이 기관 투자자들에게 새로운.. 2025. 12. 17.
아마존 대 퍼플렉시티 ‘코멧(Comet)’ 분쟁 격화 아마존 대 퍼플렉시티 ‘코멧(Comet)’ 분쟁 격화 AI 쇼핑 에이전트의 법적 경계선이 시험대에 오른다 자동 결제, 데이터 수집 대행을 둘러싼 플랫폼의 통제권과 사용자 선택권 사이의 첨예한 충돌 발생 [AF 에엪 기술융합부] 세계 최대 전자상거래 플랫폼 아마존(Amazon)과 생성형 인공지능(AI) 검색 스타트업 퍼플렉시티 AI(Perplexity AI) 간의 법적 갈등이 AI 에이전트(Agent, 사용자를 대신해 자율적으로 작업을 수행하는 인공지능) 시장의 법적 경계를 시험하는 중대한 시험대로 떠오르고 있다. 이 갈등은 2025년 11월 초, 아마존이 퍼플렉시티의 브라우저 기반 쇼핑 에이전트 '코멧(Comet)'에 대해 시스 앤드 디지스트(Cease-and-Desist, 즉시 중단 요구) 서한을 .. 2025. 12. 16.
아트테크 기업 유어네스트, 감성 인공지능(AI) 큐레이터 '레이나' 출시 아트테크 기업 유어네스트, 감성 인공지능(AI) 큐레이터 '레이나' 출시실시간 감정 분석으로 예술 경험 개인화 혁신, 오프라인 및 온라인 연결하는 새로운 비전 제시 [AF 에엪 기술융합부] 국내 아트테크 기업 유어네스트(YourNest)가 사용자의 감정과 심리 상태를 실시간으로 분석하여 예술 감상 경험을 맞춤화하는 감성 인공지능(AI) 큐레이터 '레이나(Rheina)'를 공식 출시하여 화제가 되고 있다. 레이나는 기존의 단순 추천형 AI 시스템의 한계를 넘어, 음성 톤, 표정 변화, 시선 이동 데이터를 실시간으로 처리하여 사용자의 미묘한 감정 곡선을 추정하는 것이 가장 큰 특징이다. 이를 통해 사용자의 일상적인 감정 변화에 능동적으로 반응하는 '예술적 공감 AI'를 완성하여, 기술과 예술이 결합된 새.. 2025. 12. 15.
포트나이트 챕터 7, 게임 내 이미지 인공지능(AI) 사용 의혹 증폭: '침묵'이 키운 투명성 논쟁 포트나이트 챕터 7, 게임 내 이미지 인공지능(AI) 사용 의혹 증폭: '침묵'이 키운 투명성 논쟁창작물 책임 소재와 윤리적 기준 정립이 관건…에픽게임즈, 창작자 신뢰 회복을 위한 정책 공개 요구받는다 [AF 에엪 기술융합부] 글로벌 인기 게임 포트나이트(Fortnite)를 서비스하는 에픽게임즈(Epic Games)가 2025년 11월 말 론칭한 챕터 7: 시즌 1의 인게임(In-game, 게임 내) 이미지 일부가 생성형 인공지능(AI)으로 제작된 것이 아니냐는 의혹이 게임 커뮤니티에서 폭발적으로 제기되고 있다. 이 논쟁은 단순한 AI 도구 사용 문제를 넘어, 대형 플랫폼이 창작 과정의 투명성과 윤리적 책임을 어디까지 공개해야 하는지에 대한 근본적인 질문을 던진다. 2025년 11월 29일 유로게이머(.. 2025. 12. 14.
어도비, 창작 과정의 통합과 재사용 혁신: '프로젝트 그래프' 공개 어도비, 창작 과정의 통합과 재사용 혁신: '프로젝트 그래프' 공개포토샵·파이어플라이·외부 모델을 연결하는 노드 기반 환경, 크리에이티브 워크플로를 하나의 재사용 가능한 '도구'로 전환 [AF 에엪 기술융합부] 글로벌 소프트웨어 기업 어도비(Adobe)가 지난 10월 개최한 MAX 2025 행사에서 처음 공개하고 11월 24일 공식 블로그를 통해 세부 사항을 소개한 '프로젝트 그래프(Project Graph)'가 창작 및 디자인 업계에 큰 파장을 일으키고 있다. 이 프로젝트는 기존의 단편적인 창작 과정 전체를 하나의 재사용 가능한 도구(Tool)로 전환하려는 획기적인 시도로 평가받는다. 전통적인 방식에서는 포토샵(Photoshop)에서 이미지 보정을, 일러스트레이터(Illustrator)에서 벡터 작.. 2025. 12. 13.
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